Gra jest chorobą zależności. Choroba zależności, którą dużo: alkoholizm, uzależnienie od narkotyków, tytoń... Podobnie jak każda choroba, ta choroba jest ich korzenie idzie do niepewności człowieka w sobie i niezabezpieczonej przed naprężeniami trudnego życia.
Treść
Zależność specjalnego rodzaju
Według różnych danych, w Rosji, od 1 do 2% populacji gracze hazardu. Na pierwszy rzut oka, w warunkach procentowych, proporcja jest mała. Jednak z liczeniem marginalnym, sytuacja nie wydaje się już tak niewinna: dla milionowego miasta, liczba graczy wahają się od 50 do 100 tysięcy osób, a tylko jednostki ich zdają sobie sprawę, że nie mogą samodzielnie poradzić sobie z tym problemem, Wielu nie daje sobie raportu w tym chorym. Według ekspertów, około 30% osób lubiących gry komputerowe, są nadużywane przez znalezienie wirtualności, a 10% jest na etapie zależności psychicznej.
Psychologowie twierdzą, że przez i duże nie ma różnicy, z tego, co zależy, od papierosów, z alkoholu lub z gry. Jak również nie ma różnicy w jakiej grze «powiesić»: Maszyny do gier, gry ról w gierach leśnych lub komputerowych - mają te same korzenie. W pewnym sensie uzależnienie od gry, zwłaszcza jeśli nie jest związane z wydawaniem pieniędzy wszystkich zależności, najbardziej społecznie nieistotne. Dlaczego psychologowie na całym świecie są alarmujące?
Być może powodem jest to, że każda inna dodatkowa okolicach, a same zależne są w stanie szybko zdiagnozować i podjąć kroki w celu rozwiązania problemu? Być może faktem jest, że zachęca się każdy rodzaj pracy na komputerze z nowoczesnym społeczeństwem? A może w fakcie, że dzisiaj komputer stał się absolutnie urządzeniem domowym i prawie w każdym domu?
Gry są niezauważalnie, dopóki nie stanie się całkowicie niemożliwe. Po pierwsze, człowiek idzie do gry ze stresu. Oto królem, Bóg i Guar Ledmed. Tutaj mieszka proste radości: zbieraj zasoby, walczyć, jedz, powiedz «Hej» Na czacie. Niektórzy nawet się pobierają i mają wirtualne rodziny. Wszystko jest bardzo proste, zrozumiałe i stabilne. I to nie jest problem. Problem rozpoczyna się, gdy życie wirtualne idzie na pierwszy plan: gra zastępuje pracę, wirtualna rodzina jest prawdziwą rodziną, a sukces postaci jest ważniejszy niż sukces samego człowieka. W tym, kariery, rodziny i mężczyzna.
Objawy i etapy
W niektórych zależnych od odmowy gry, istnieje zespół wstrzymujący, wyrażony w fakcie, że zaczynają drżeć, pot, tracą mowę chwytającą i doświadczają zawroty głowy i nudności. Ci, którzy przynajmniej raz dali palenie, objawy te są znane. Czujesz, że nie ma żadnych szkód o sumienia, żadne wyrzuty są w stanie cię powstrzymać: rozumiesz, co lub będziesz zjeść, lub umrzeć tam, czy gorzej, zamieni się w niejasno przypominającego osobę i jest lepszy papieros perspektywa. Tak więc osoba zależna od gry doświadcza tych samych uczuć. Dodaj do tych zaburzeń fizycznych wynikających z długiego miejsca siedzącego na komputerze: suchość w oczach, problemy z wizją, bóle głowy, ból pleców, ból postawy, porażka tunelu w indywidualnych mięśniach i pniach dłoni nerwowych - i zdobądź tę inną perspektywę.
Bardzo «Szlifierka» Psychologowie nazywają gry ról. Ale nie jest to konieczne, aby wynurzyć się - zaczep może być w najbardziej zwykłym pasjanse i każdej łamigłówce. A punkt tutaj nie ma w ogóle w grach, to o tobie. Albo uciekasz od rzeczywistości, albo nie. W tym sensie miłość do snów i planów nie różni się w tym samym Warcraft-A. Pamiętaj o bajku o córce Melnik, który, zejdzie do piwnicy na wino, zobaczyłem, że oszałamiający kamień w krokach i wybuchający, reprezentujący, jak jej syn pójdzie w wino, okazuje się i złamać szyję. Zauważ, że dziewczyna nie była żonaty i nadal bezdzietna.
Psycholodzy twierdzą, że zależność od gier manifestuje się znacznie szybciej niż palenie, narkotyki, alkohol i t. D. Średnio jego formacja wymaga nie więcej niż rok.
Specjaliści przeznaczyli cztery etapy rozwoju zależności od gier komputerowych. Pierwszy to etap łatwych namiętności: osoba zaczyna się jak grafika komputerowa, dźwięk, sam fakt naśladowania prawdziwego życia lub fantastycznych działek.W drugim etapie (etap pasji) gra staje się potrzebna. Tylko 10-14% graczy przechodzi na trzecią (większość natychmiast pójść do czwartego), nazywa się to etapem zależności psychicznej. W czwartym etapie występuje działalność ludzka gier - pasja do gry trafia do etapu normy. Osoba utrzymuje dystans, ale całkowicie porzucenie gry nie może. Ten etap może trwać bardzo długo, w niektórych przypadkach - całe życie.
Oto kilka znaków, w obecności, z których należy rozpocząć działanie: Niechęć ma być rozproszone z gry, a późniejsze podrażnienie, gdy gracz zapomniał o towarach domowych, obowiązków, badań, spotkań i umów podczas gry ; lekceważenie własnego zdrowia, higieny i snu na korzyść komputera; uczucie emocjonalnego podnoszenia podczas gry; Kiedy gra staje się głównym tematem dyskusji.
Jeśli zauważyłeś przynajmniej jeden z tych znaków, oznacza to, że nie bezzmiennie zależne (w przeciwnym razie nigdy nie przyznaję się do tego). Spokojnie i bez paniki! Zabierz się od swojej ulubionej gry przez kilka dni i postępuj zgodnie z późniejszą reakcją. Jeśli uważasz, że niekontrolowanie się ciągnie, aby zatrzymać hańbę, chwycić telefon, zadzwoń do przyjaciół, idź do natury, w parku, w barze - w dowolnym miejscu i rób to, co lubisz. Po prostu nie przesadzaj, pamiętaj, że bardzo łatwo jest zdobyć uzależnienie, próbując pozbyć się innego. Proszę zaakceptować fakt, że wpadniesz w skrajności - to twoja cecha i nie zaostrzaj jej.
Inna rzecz, jeśli zauważyłeś, że twój przyjaciel, krewny lub kolega siedzi przez wiele godzin. Na początek, określ, czy rozumie, co się dzieje. Spróbuj go pociągnąć «Prawdziwy» Rzeczywistość, pokazać jego znaczenie, porozmawiaj o sobie.
Często główna przyczyna ucieczki przed rzeczywistością jest niepewność sama sama i jego pozycja, więc nie jest konieczna do leczenia, ale postawa osoby dla siebie. Zależne zależne są nasze codzienne życie. Miejsce złych i złych nawyków (alkohol, papierosy, narkotyki) są dobre i prawe (zdrowy styl życia, karieryzm i dobrobyt), co ostatecznie odwołują się od nas z chorobami, takimi jak anoreksja, workolizm, hazard, uzależnienie od Internetu, chciwość (lub jego odwrotnie Strona - Shopogolizm). Prawdopodobnie w naturze w naturze położonych w skrajnościach. Dlatego życzymy, przede wszystkim zmysły humoru, aw drugim - podzielić się swoimi pragnieniami dla dwóch, dobrze, a przynajmniej wydawał z nich prawne 13% dla mentalnej harmonii. Ogólnie rzecz biorąc, nie przesadzaj i bądź zdrowy!