Intensywne Neurofizjologiczne Rehabilitacja System (metoda Kozijavkin) part2

zawartość

  • nadgarstka manipulatora
  • Centrum krzesło
  • Uniwersalne urządzenie do gier
  • Symulator "Pająk"



  • nadgarstka manipulatora

    Pierwszy z tej serii urządzeń jest cieśnimanipulator, który został zaprojektowany w celu poprawy ruch ręki. W zależności od położenia urządzenia uchwyt może być przeszkolony lub zgięcia - szczotkę przedłużacza lub skręcając w lewo - w prawo. Podczas sesji przedramienia pacjenta jest zamocowana na ramieniu, które ma regulowaną wysokość.

    Intensywne Neurofizjologiczne Rehabilitacja System (metoda Kozijavkin) part2Pokrętło odporność ustawić żądany ładunek, niż pierwsze ćwiczenia ruchu są przeprowadzane z niewielkim oporem, który zwiększa się stopniowo.

    dwa specjalne gry opracowane dla nadgarstka manipulatora "Little Bee" i "Kozacy"

    "Bee" Gra jest przeznaczona do szkolenia zakręty szczotkę w lewo - prawo. Ta gra o przygodach pszczół, która jest zielona polana zebrać miód z kwiatów.

    Ruchy jego pędzla kontroli dzieciRuch pszczół na boisku. Kiedy dotyka kwiat lub stokrotkę, a następnie dodać kroplę miodu w wiadrze. Po uzyskaniu pełnego dzbanka, pszczoła przesuwa się do następnego poziomu gry. Na różnych poziomach gry, powinien unikać muchomory, unikać Bumblebee i uciec przed deszczem.

    Aby wykonywać ruchy zgięcia - rozszerzenieSzczotka zaprojektowana gra "Kozacy". Zginając nadgarstek i prowadził swój statek, gracz musi pominięciem skalistych wysp, aby uporać się z flotą wroga. Na następnym poziomie gry, gracz pomija jeźdźca na boisku i pokonuje swoich przeciwników.

    Jak każde dziecko ma swój własny silnikmożliwości i ograniczenia, przed pierwszym treningu, należy skonfigurować parametry gry - aby określić zakres ruchów pacjenta. W przyszłości, informacje o początkowych parametrów gry wraz z danymi dotyczącymi wydajności poszczególnych sesji gry są przechowywane w bazie danych, mogą być użyte do analizy skuteczności szkolenia.

    W celu oceny skutecznościUrządzenia do gier komputerowych pracowników Międzynarodowa Klinika Rehabilitacji, wstępne badanie pilotażowe na grupie 30 dzieci z spastyczne porażenie. Badania te wskazują, że zastosowanie manipulatora, nadgarstek kompleksie pacjentów rehabilitacji przyczynia się do poprawy funkcji chwytania strony, wzrost objętości aktywnych ruchów i rozwój sił szczotki.



    Centrum krzesło

    Intensywne Neurofizjologiczne Rehabilitacja System (metoda Kozijavkin) part2Dla rozwoju i koordynacji ruchów ciałapoprawić pozycję stabilności ciała w pozycji pionowej (kontrola postawy) stworzył krzesło ćwiczeń. Posiada system czujników, które określają położenie i ruch ciała w trzech płaszczyznach - pochylony do przodu - do tyłu, zginanie w prawo - w lewo i zakrętach. Informacje o ruchach ciała, jest przenoszona do komputera i wykorzystywane do sterowania grze komputerowej. Aby pracować z krzesłem siłowni stworzyć grę z grafiką trójwymiarową, "Bee w parku."

    Podczas szkolenia dziecko siedzi w siłowniKrzesło, z tyłu, który jest przymocowany do tylnej pacjenta. Dziecko, pochylając się do przodu, do tyłu, na boki lub obracając ciało, zarządza obiekt w trójwymiarowym wirtualnym świecie gry.

    Wędrując po parku i wykonywania zadań w grach,gracz musi konkurować z innymi postaciami - Spider i trzmiel gąsienica. Skoki przez krzaki i pokonywanie przeszkód, aby znaleźć jak najwięcej kwiatów, uniknąć kolizji z wrogiem.

    Stosowanie ćwiczeń pozwala na krześleskutecznie poprawić wolicjonalną kontrolę ruchów ciała, koordynację ruchów rozwijać i szkolić siły mięśni podczas leczenia wysiłkowego szkolenia.



    Uniwersalne urządzenie do gier

    Nasza nowa inwestycja to uniwersalnyUrządzenie do gier, które może być wykorzystane do ruchu pociągów w różnych połączeniach. Jest to stosunkowo proste urządzenie, które jest przymocowane do ramienia powyżej i poniżej stawu i przekazuje do komputera informacji o ruchu. Może być używany w ruchu pociągów w kostkę, kolanowych, barkowych i nadgarstek stawów.

    Dla efektywniejszego prowadzenia gryTrening fizjoterapii jednocześnie oba urządzenia mogą być używane w tym samym czasie do sterowania ruchami w grze komputerowej obu kończyn. Aby pracować z uniwersalnym urządzeniem zaprojektowanym do gier gry o przygodach ważki, który porusza się po tropikalnej wyspie. Skupiając się na znakach, musi znaleźć właściwą drogę, unikając kolizji z innymi graczami. Znalezienie kokos, powinna szybko i częste ruchy kończyn, żeby go złamać, aby dostać nagrodę.

    Interesującą cechą tej gry jest to,że łączy trening dwa rodzaje ruchu - gładkie i dobrze skoordynowane ruchy niezbędne do prawidłowego ruchu na boisku i szybkich ruchów o maksymalnej amplitudzie i częstotliwości niezbędnego charakteru gry złamać znaleźć na tropikalnej wyspie kokosa.



    Symulator "Pająk"

    Jednym z istotnych elementów programuRuchy biodynamiczne korekcyjne są lekcje w symulatorze "Pająk". Symulator jest duża metalu rozmiar klatki 2 * 2 * 2 m, która znajduje się wewnątrz pacjenta. Na ciało pacjenta są przymocowane elastyczny pręt, którego drugi koniec jest przymocowany do otaczającej konstrukcji - klatkę. Pręty ściągające są przymocowane do korpusu za pomocą różnych elementów nośnych w postaci specjalnych kołnierzy o różnych rozmiarach.

    Intensywne Neurofizjologiczne Rehabilitacja System (metoda Kozijavkin) part2Pręty regulacyjne długości i ich wolny wybórmiejsce mocowania pozwala indywidualnie wybrać ilość siły przyłożonej do ciała pacjenta i jego kierunku, aby korzystać z indywidualnego "pajęczyna" jego zawieszenia. W ten sposób można znacznie rozszerzyć zakres terapii wykonywania ćwiczeń u pacjentów z różnymi chorobami.

    W symulatorze, zapewniając niezbędną rozładunku lubzaładowania pewnych części ciała, to jest możliwe do przeprowadzenia ćwiczeń mających na celu rozwój równowagi i kontrolowanie położenia ciała, w celu zwiększenia ilości ruchów czynnych i biernych, jak również rozwój motoryki wymagane.

    Przy użyciu bloków układu, który jest dołączony do obudowy, a inne połączenia mogą być selektywnie atenuowanego trenować niektóre grupy mięśni, zwiększenie poziomu ich działania.

    Zastosowanie różnych stopniach ciężkości anty-Ulga działanie drobnych łusek ciało, pełne wiszące pacjenta pomaga rozwijać niezależność silnika, przy jednoczesnym zapewnieniu odpowiedniego poziomu bezpieczeństwa i motywować nawet najbardziej opornych pacjentów do aktywnego udziału w procesie rehabilitacji.

    Szkolenie w symulatorze "Pająk" są szczególnie skutecznedla pacjentów z mózgowym porażeniem dziecięcym, nerwów - choroby mięśni, zaburzenia ruchowe, w wyniku przeniesienia głowicy - uszkodzenia mózgu lub udar mózgu, jak również ortopedycznej patologii rehabilitacji po złamaniach i urazach sportowych.

    Przeciwwskazania do zawodów uznawanych wymówione zaburzenia psychiczne, które utrudniają kontakt z pacjentem, a także częstych napadów i wyraźna.

    Zostaw odpowiedź